在对 OC 对象创建的探究过程中,我们发现一个很有趣的实现 isa
。isa
是将对象内存空间与 class
之间联结起来的桥梁,而他的实现也很精妙,在有限的存储空间(一个寄存器的存储空间,在 64 位架构为 16 个字节,在 32 位的架构为 8 个字节)里,记录了很多的内容。他的实现方式正是我们今天的主角 – 联合体与位域。
联合体
我们知道在 C 语言中结构体 struct
是一种构造类型或复杂类型,它可以包含多个类型不同的成员。还有另外一种和结构体非常类似的语法,叫做共用体,也叫联合体。
union 共用体名 { |
结构体和共用体的区别在于:结构体的各个成员会占用不同的内存,互相之间没有影响;而共用体的所有成员占用同一段内存,修改一个成员会影响其余所有成员。
结构体占用的内存大于等于所有成员占用的内存的总和(成员之间可能会存在缝隙),共用体占用的内存等于最长的成员占用的内存。共用体使用了内存覆盖技术,同一时刻只能保存一个成员的值,如果对新的成员赋值,就会把原来成员的值覆盖掉。
union Data { |
联合体 data
中:
a
是int
类型,4 个字节,所占字节最多b
是short
类型,2 个字节c
是char
类型,1个字节
所以 data
所占内存是 4
个字节。
接下来我们来验证下联合体在计算机中是如何存储数据的:
data.c = 'g'; |
结合图中的输出,即验证了共用体的长度,也验证了共用体成员之间会相互影响,修改一个成员的值会影响其他成员。
为了更好的理解上面的输出结构,简单画了下其各个成员在内存中的分布:
在计算机中,数据多以小端模式(即从低地址开始存储,数据的高字节保存在内存的高地址中,而数据的低字节保存在内存的低地址中)存储,上图就是以小端模式的内存分布。
位域
在理解位域之前,我们先来看一个例子:
我们有一辆坦克,他可以向前、后、左、右四个方向中其中几个方向前进。
@interface SMTank : NSObject |
我们可以看到 front
、back
、left
、right
各占一个字节,但其实我们只需要一个二进制就可以表现出来,也就是 0 或则 1 就可以。
这个时候,我们就可以使用位域:
// SMTankCopy.h |
// SMTankCopy.m |
如果我们以结构体来作为存储结构的话,还可以节省内存:
struct SMTank { |
tank.left = 1; |
因为联合体共用内存,所以 tank2
只占一个字节。
有些数据在存储时并不需要占用一个完整的字节,只需要占用一个或几个二进制位即可。基于这种的数据结构,就是位域。